技
技にはそれぞれの歴史があります。最初の試み、構えが変わったときの再学習、動画で不合格になった教師、そして生徒まで残った教師。各ページはその物語を伝え、裏にあるすべてのランをコストとともに載せています。構えそのもの、バランス、歩きはここでは技として扱いません。ほかのすべてを学習させる土台である基礎で、そのコストは統計ページにあります。
打撃
- ジャブ前の手のストレート。最初のパンチで、新しい構えのたびに学習し直し、今もほかのすべての基準になっている一発です。
- クロス奥の手のストレート。腰と後ろ足が回って、体全体をパンチの後ろに乗せます。
- フック前の手と奥の手のフック。前の手のフックは私自身のモーションキャプチャから作りました。
- アッパーカット前の手と奥の手のアッパーカットを、近距離から遠距離まで。回ったりよろけたりする教師がいくつか続いたあと、ようやく1つが正面を保ちました。
- ボディストレート私のモーションキャプチャから作った、奥の手で打つボディへのストレート。ローブローにならないように仕上げました。
- 膝蹴り奥足の膝蹴りとボディへのスイッチニー。2つを並べて学習させました。
- 肘打ち右の肘打ちと、踏み込んで顎を狙う左の肘打ち。
- ローキック右のローキック(回し蹴り)と、スイッチから出す左のローキック。
- ミドルキックボディへの右と左のミドルキック(回し蹴り)。
- ハイキック頭部への右と左のハイの回し蹴り。
回避
移動
防御
ブロックは初期に学習させました(ブロックの記事を参照)。対戦相手と対戦できるようになったら、専用の操作とこのページを用意します。