<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Kakuto AI ブログ</title><description>強化学習でシミュレーション上のファイターに格闘技を教え、ムエタイのコーチが評価します。</description><link>https://ai.kakuto.io/</link><language>ja</language><item><title>ファイターの脳はどれだけ埋まっているのか：ネットワークサイズの実験</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/network-capacity/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/network-capacity/</guid><description>AIファイターのネットワークは、新しいスキルを覚えるたびに古いスキルを手放すようになっていました。ネットワークが一杯なのかを確かめるため、私は動作を一切変えずにネットワークを4通りに大きくし、それぞれを変更なしの対照と並べて学習させました。大きなネットワークは教師に20–41 %近づきましたが、戦いのテストではどれもはっきりとは良くなりませんでした。</description><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 04:15:00 GMT</pubDate></item><item><title>ムエタイの技のトルクとニューラルネットワークの可視化</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/torque-and-neural-visualisation/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/torque-and-neural-visualisation/</guid><description>押しを受け、倒され、14の技を出すあいだ、AIファイターの中では何が起きているのか。すべての関節のトルクと、2層目のすべてのニューロンを並べて見せます。パンチを動かしているのは腰で、技の入力は体が動く前に100以上のニューロンを目覚めさせ、ネットワークは倒れる1.9秒前に自分が倒れることを知っています。</description><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 11:21:00 GMT</pubDate></item><item><title>モーターの代わりに筋肉で</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/muscles-instead-of-motors/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/muscles-instead-of-motors/</guid><description>もしファイターが関節のモーターではなく筋肉で動いていたら？ 構えは学習できます。単純な関節の筋肉なら2～3倍、本物の脚の解剖学を含む142本の筋肉なら5～6倍の学習量で。パンチは学習できませんでした。その理由は筋肉の問題です。</description><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 05:04:00 GMT</pubDate></item><item><title>膝蹴りを直す</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/correcting-the-knee/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/correcting-the-knee/</guid><description>ムエタイの技が私の体からシミュレーションのファイターに届くまで：スマートフォン2台のモーションキャプチャ、バリエーションの表、教師、生徒、そして各段階での人の目によるチェック。後半はひとつの事例を詳しく紹介します。スコアは良く、バランスも取り戻したのに、それでも間違っていた奥足の膝蹴りです。</description><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 12:43:00 GMT</pubDate></item><item><title>シャドウクローン：ムエタイの4つの技を並行して学ぶ</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/shadow-clones-learning-in-parallel/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/shadow-clones-learning-in-parallel/</guid><description>1人のファイターに新しい技を順番に教える代わりに、最新のモデルをコピーして技1つだけの教師をレンタルGPUの上で作り、それらが学んだことを1つの生徒に蒸留して戻しました。戻ってきた技は3つ。学習を終えたのに、まだ間違っているクローンもありました。</description><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 20:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>2人のファイターと視覚：最適化したGPUとCPUの比較</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/two-fighters-gpu-vs-cpu/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/two-fighters-gpu-vs-cpu/</guid><description>ブロックの学習には2人のファイター、視覚、教師ネットワークがあるため、GPUとCPUの比較テストをRTX 5090と96 vCPUのEC2スポットマシンでやり直しました。両方を最適化した結果、GPUのほうがイテレーションあたり約3.2倍安く、しかも速く学習できます。</description><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 05:08:00 GMT</pubDate></item><item><title>レンタルGPUで学習する：4.5倍安く</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/training-on-a-rented-gpu/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/training-on-a-rented-gpu/</guid><description>EC2のスポットCPUマシンは高くつくようになっていました。ファイターの物理演算をGPUに移し、コードをGPU向けに調整し、9種類のグラフィックカードを試した結果、構えの学習コストは約4.5分の1になりました。</description><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 07:54:00 GMT</pubDate></item><item><title>ブロック：0.1秒遅れて見えるパンチを読む</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/learning-to-block/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/learning-to-block/</guid><description>20回の学習ランで、ファイターはムエタイの4種類のブロックを覚え、さらに対戦相手を見て正しいブロックを選ぶことを学びました。その途中で4回、パンチを読む代わりに対戦相手の「癖（手がかり）」を見つけてしまいました。</description><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 17:43:00 GMT</pubDate></item><item><title>フットワーク：ムエタイの構えのまま目標地点へ歩く</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/walking-in-the-stance/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/walking-in-the-stance/</guid><description>22回の学習ランで、ファイターはパンチを忘れることなく、前、後ろ、横、斜めに踏み出し、ピボットで向きを変えられるようになりました。ところが、歩き方の見た目についてのルールを加えるたびに、歩きは悪くなっていきました。</description><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 15:44:00 GMT</pubDate></item><item><title>速いパンチへ：練習している一般人からプロへ向けて</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/faster-punches/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/faster-punches/</guid><description>5種類のパンチは当たるようになったものの、速さは一般人並みでした。7回の学習ラン、自分でタイミングを決める方策、そして強くした肘によって、どのパンチも以前より早く目標に届き、ついにクロスも当たるようになりました。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 16:27:00 GMT</pubDate></item><item><title>5つのパンチ：クロス、フック、アッパーカット</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/five-punches/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/five-punches/</guid><description>ジャブに4つのパンチを加え、空中、ミット、重いサンドバッグへ。10回の学習ラン、コーチの修正、そして人間に近いコンビネーションを打てるようになったファイター。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 10:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ジャブ：いちばん単純なパンチと、長いレッスン</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/teaching-the-jab/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/teaching-the-jab/</guid><description>シミュレーションのファイターにジャブを教える。アニメーションから写したパンチがなぜ物理の中では通用しないのか、そしてひとつ直すたびに問題がどう別の場所へ移っていったのか。</description><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>AIファイターをコーチする</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/coaching-an-ai-fighter/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/coaching-an-ai-fighter/</guid><description>ムエタイのコーチが、シミュレーションのファイターにパンチを教える話。人に教えるのとなぜこれほど似ているのか、そしてスマートフォンからどう教えているのか。</description><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ムエタイの構えでバランスを学ぶ</title><link>https://ai.kakuto.io/ja/blog/learning-to-balance-in-a-muay-thai-stance/</link><guid isPermaLink="true">https://ai.kakuto.io/ja/blog/learning-to-balance-in-a-muay-thai-stance/</guid><description>シミュレーションの人型ファイターが、コーチの指定したムエタイの構えを身につけ、さらに最大860 Nの押しを受けても倒れず、ガードを上げたまま耐えられるようになるまで。</description><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>