技 · 回避
ローリング
フックの下をくぐって、右へ、左へ転がるように避ける。
現在の状況
| 技 | 採用された教師 | 生徒 | 単独のラン |
|---|---|---|---|
| 右ローリング | まだなし | まだ | 2 |
| 左ローリング | まだなし | まだ | 2 |
どちらのローリングも私のモーションキャプチャ、Muay Thai 02 の take_01 から来ています。右へくぐるもの(26.35〜27.50 s)と左へくぐるもの(27.45〜28.60 s)です。ローリングには目標がありません。頭が、ローリングの一番低いところでの私の頭の位置から5 cm以内を通れば成功とみなします。教師は10月25日に生徒 distill4 からクローンし、4つの回避の教師を4台のマシンで同時に学習させました(作業ログ)。
1回目は評価ゲートを通りましたが、動画では失敗でした。rollR1-238.5M は8回中8回・2.5 cm、rollL1-226.3M は8回中8回・6.3 cmでしたが、どちらも転がるのではなく沈み込むだけで、rollL1 の頭は逆方向に振れていました。2つとも私のクリップを平均1.24倍と1.29倍の速さで再生していました。パンチ用に作ったパンチクロックが、ローリングを沈み込みに押しつぶしていたのです。
私は、U字を描くように横へ転がるローリングを求めました。私の参照モーションの軌道は幅が狭かったので、頭が25 cm外に出るよう幅を広げ、頭がその軌道をたどることに報酬を与えました。骨盤では頭をそこまで動かせなかったため、体幹が上限の50°まで横に曲げてそれを補い、教師はその曲げを覚えてしまいました。rollL2b は頭を59°傾けて51°曲げ、rollR2 は47°曲げ、入りの動きを飛ばし、8回中4回しか成功しませんでした。(rollL2 の最初のマシンは通常の3分の1の速さでしか動かなかったので、rollL2b として再起動しました。)骨盤が動いて体幹がまっすぐな参照モーションも作り直しましたが、私には物理的におかしく見えたので、学習には使いませんでした。
ローリングの教師4つはすべて失敗として記録し、どれも採用していません。私の元のキャプチャからやり直し、クロックをそのペースに合わせ、タイミングと形を測るゲートを使います。
コーチとして思うこと
1回目について:「ローリングはただ沈むだけではいけない。U字を描くように横に転がるべきだ」
2回目について:「スリップもローリングも全部間違っている。横には動いているが、胴体を曲げてではない。胴体は回してもいいが、(あまり)曲げてはいけない」。そして:「私の元の参照モーション、モーションキャプチャのものに忠実にしよう」
私がここから得た教訓は、モーションキャプチャは私のものであり続けなければならない、ということです。きれいな数字を得るために参照モーションを編集するたびに、動きはムエタイらしくなくなっていきました。
すべての試行
これらの技だけを学習させたすべてのランです(古い順)。
| ラン | 結果 | マシン | 時間 | コスト |
|---|---|---|---|---|
rollL2b-2026102510月25日 · 左ローリング · 教師:スリップ、ローリング、スウェーバック | 失敗 | 2 | 2.7 | $1.81 |
rollR2-2026102510月25日 · 右ローリング · 教師:スリップ、ローリング、スウェーバック | 失敗 | 1 | 2.1 | $1.41 |
rollL1-2026102510月24日 · 左ローリング · 教師:スリップ、ローリング、スウェーバック | 失敗 | 1 | 2.2 | $1.56 |
rollR1-2026102510月24日 · 右ローリング · 教師:スリップ、ローリング、スウェーバック | 失敗 | 1 | 2.2 | $1.38 |
| 学習ラン4回 | 5 | 9.2 | $6.16 |
モデルの受け継がれ方
この技自身のランです。各ランには始めたランからの矢印がついています。薄いボックスは、ほかから始めたり学んだりしたモデルです。ランをタップすると詳細が出ます。全体の歴史は系譜のページにあります。