用語集 · 物理シミュレーション
摩擦
別名:Friction、coefficient of friction、skating、friction cone、摩擦係数、摩擦円錐、スケーティング、足滑り
面と面が滑り合うのを妨げる力です。足が床の上でスケートのように滑らずに、床を押せるのはこのおかげです。
足が床を横に押すと、摩擦が押し返します。抵抗できる力には限界があり、それは足が下に押しつける強さ(垂直抗力 )と、材質の摩擦係数 で決まります(クーロンの法則)。
限界より下なら足は止まったままです。それ以上に強く横に押すと滑ります。
摩擦円錐
許される接触力を合わせると、面の法線のまわりに円錐ができます。合力は、真上から の角度以内を向いていなければなりません。それより浅い角度で押すと、足は滑ります。体重があまり乗っていない足は横にほとんど押せません。だからファイターは、足で蹴り出す前にその足に体重を乗せる必要があるのです。
シミュレーションでは
シミュレーターはすべての接触で摩擦をモデル化します。ふつうは滑り摩擦の係数を使い、転がり摩擦やねじれ摩擦を加えることもあります。これを間違えると足がスケートします。身体が倒れなくても、明らかに不自然な形で床の上を滑ってしまうのです。
このプロジェクトでは
筋肉の体の手には、身体の他の部分よりグリップの効く材質を使っています。リカバリーの報酬にはスケーティング(体重がかかっている足が滑ること)へのペナルティが含まれているので、方策(ポリシー)はマットの上で足を滑らせて立て直すことはできません。